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🔷 강화계획: 스키너의 고정비율 강화계획
✅ 1. 강화란?
🔹 정의
우리가 무언가를 반복해서 하게 되는 이유는 무엇일까요?
칭찬을 받았을 때, 게임에서 보상을 얻었을 때, 과자를 받은 적이 있을 때…
이 모든 경우에 공통된 심리적 메커니즘이 있습니다. 그것이 바로 ‘강화’입니다.
강화란 어떤 행동을 한 뒤에 보상이 주어져서, 그 행동이 다시 일어날 가능성이 높아지는 현상입니다.
즉, 강화는 “이 행동을 하면 좋은 일이 생긴다”는 경험을 통해 그 행동을 더 자주 하게 만드는 힘입니다.
예를 들어, 강아지가 앉았을 때 간식을 주면, 다음에도 '앉아'라는 말에 반응해 앉을 가능성이 높아집니다.
🔹 기본 구조 도식
[자극] → [반응] → [강화물]
🔹 지속 강화(Continuous Reinforcement)
1. 정의
매번 행동이 일어날 때마다 즉시 보상이 주어지는 방식입니다.
즉, 쥐가 레버를 한 번만 누르면 바로 먹이가 나오는 상황이 이에 해당합니다.
2. 왜 중요한가?
지속 강화는 새로운 행동을 처음 가르칠 때 매우 효과적입니다.
행동과 보상이 1:1로 연결되므로 빠르게 학습이 이루어집니다.
3. 한계
보상이 끊기면 행동도 빠르게 사라지는 단점이 있습니다.
4. 예시
- 레버 한 번 → 먹이 한 번
- 문제 하나 풀 때마다 칭찬 받기
- 게임에서 버튼을 누르면 바로 보상 아이템 제공
✅ 2. 고정비율 강화계획이란?
🔹 정의
일정 횟수의 행동이 쌓였을 때만 보상을 주는 방식입니다.
예: FR 10 → 10번 행동 시 보상, FR 100 → 100번 후 보상
이 방식은 예측 가능한 보상으로 인해 높은 반응률을 유도합니다.
🔹 실험 방법
1. 훈련 시작: 지속 강화로 초기 학습
레버 한 번 → 먹이 (FR 1). 학습 이후 점진적 증가
2. 강화계획 점진적 전환
FR 1 → FR 5 → FR 20 → FR 100
많은 행동 후에도 보상이 있다는 것을 학습하게 됩니다.
🔹 고정비율 강화계획의 행동 특징
1. 보상 직후에는 행동이 멈춤 (Postreinforcement Pause)
보상 직후에는 잠시 행동을 멈추는 현상이 나타납니다.
2. 빠르게 반복되는 행동 (몰아서 행동)
휴지기 후 일정하고 빠르게 레버를 누르는 행동이 반복됩니다.
이것을 stop-and-go pattern이라고 부릅니다.
🔎 왜 이런 현상이 나타나는가?
- 피로설: 피로해서 쉰다는 가설 → 약함
- 기대 예측설: 지금 눌러도 보상이 없다는 걸 알기 때문에 효율적 중단
- 남은 행동 계산설: 앞으로 해야 할 행동량이 많다는 사실을 인식하여 휴식
🏭 실생활 예시: 공장에서의 고정비율
100개 문 경첩 제작 → 10달러 지급
→ 빠르게 100개 작업 → 잠시 쉬기 → 반복
쥐의 실험과 동일한 행동 패턴이 관찰됨
💡 일상 속 고정비율 예시
✅ 3. 최종 요약
📌 요약
- 고정비율 강화계획은 정해진 수의 행동 후 보상을 주는 스케줄입니다.
- 보통 지속 강화로 시작해 점차 고정비율로 전환됩니다.
- 보상 전 집중 행동, 보상 후 휴지기라는 독특한 리듬을 가집니다.
- 심리적 동기 조절이 이 패턴의 주요 원인입니다.
- 소비, 운동, 학습, 노동 등 실생활에서도 자주 나타나는 구조입니다.
🧾 최종 요약표
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