🧠 같은 보상을 받아도 왜 어떤 행동은 더 자주 일어날까?— 직관에서 시작해 실험으로 들어가는 학습 원리의 퍼즐🚪 들어가며: 똑같이 주면, 똑같이 움직이지 않을까?누군가에게 똑같은 보상을 준다면, 당연히 행동도 비슷하게 나타날 것 같지 않나요?예를 들어, 게임을 할 때 한 시간마다 뽑기를 한 번 줄 때와,10번 클릭할 때마다 한 번 뽑기를 줄 때를 생각해보세요.뽑기를 받을 수 있는 횟수가 똑같다면,우리는 두 조건에서 비슷한 속도로 클릭할 것 같다고 생각할 수 있습니다.하지만 실제로는 전혀 다릅니다.🔍 직관과 다른 실제 행동행동심리학에서는 이와 비슷한 구조의 실험이 많이 수행되어 왔습니다.특히 다음 두 가지 보상 방식이 대표적입니다.🕒 1. 변동 간격 스케줄 (VI: Variable Interval..
🧠 왜 같은 보상 조건인데도 인간과 동물은 다르게 행동할까?— 수반성에 따라 조절되는 행동 vs. 말에 따라 조절되는 행동🎯 문제 제기: 똑같은 강화계획인데, 왜 인간과 동물의 반응은 다를까?심리학 실험에서는 다양한 강화계획(reinforcement schedule)을 사용해동물이나 사람의 행동을 유도하거나 변화시키는 연구를 진행합니다.이 강화계획은, 쉽게 말해 “어떤 행동을 했을 때, 어떤 식으로 보상이 주어지는가”를 정해놓은 규칙입니다.그런데 놀라운 점은 다음과 같습니다:같은 강화계획을 사용해도, 사람과 동물은 전혀 다른 방식으로 행동합니다.📌 예시 1: FI 스케줄 (Fixed Interval, 고정 간격) 비둘기, 쥐 같은 동물: 일정한 시간이 지나야 보상이 주어지는 구조를 반복적으로 경험..
🚂 행동도 멈추기 어렵다? — 행동 모멘텀(Behavioral Momentum)이란 무엇인가🧠 행동도 ‘관성’이 있다?우리는 과학 시간에 배웠죠.“움직이는 물체는 계속 움직이려고 한다.”이걸 운동량(momentum)이라고 해요.그런데 이 개념이 심리학에서도 그대로 적용될 수 있다는 걸 아시나요?심리학자 네빈(Nevin, 1992)은행동에도 운동량처럼 “모멘텀”이 있다고 주장했습니다.즉, 어떤 행동이 오랫동안 반복되고, 강하게 강화되면그 행동은 쉽게 멈추지 않고, 잘 지속된다는 거예요.🐦 비둘기 실험으로 보는 행동 모멘텀🔬 실험 내용 (Nevin, 1974) 비둘기들이 버튼을 쪼아서 먹이를 받는 실험이 있었어요. 버튼은 초록색일 때도 있고, 빨간색일 때도 있었죠. ✔ 초록색 버튼: 시간당 60..
🔍 강화계획의 수행에 영향을 주는 5가지 요인사람이나 동물이 어떤 강화계획에서 얼마나 자주, 얼마나 빠르게 반응하느냐는 단순한 보상의 규칙뿐 아니라 다양한 다른 요인들에 의해 결정됩니다.이 장에서는 그 중 5가지 중요한 요인을 자세히 살펴봅니다.1️⃣ 강화물의 양 (Amount of Reinforcement)🧠 개념“보상이 크면 사람은 더 열심히 한다”이건 너무 당연해 보여서 별거 아닌 것 같지만, 실험적으로도 확실하게 확인된 사실이에요.🎮 예시 게임에서 미션을 깨면 500골드를 주는 경우와, 똑같은 미션을 깨도 50골드만 주는 경우가 있어요.당연히 대부분의 사람은 500골드 미션을 더 자주 하려고 하겠죠?실험에서도 쥐가 더 큰 먹이를 받는 경우 더 자주, 더 빠르게 레버를 누릅니다. 2️⃣..
🧠 쥐도, 인간도, 국회도?✅ 미국 의회의 행동은 '고정간격 강화계획'을 따른다✅ 들어가며심리학 실험에서나 나올 법한 행동 강화이론이 미국 의회(Congress)의 일처리 방식과 닮아 있다면 믿으시겠습니까?놀랍게도, 미국 의회의 법안 처리 패턴이 스키너의 고전 심리학 실험에서 보인 행동패턴과 매우 유사하다는 연구가 있습니다.오늘은 그 내용을 자세히 풀어드릴게요.🧪 먼저, 고정간격 강화계획(FI)이란?고정간격 강화계획(Fixed-Interval Schedule, 줄여서 FI)은 이런 식으로 작동합니다:✔️ 일정한 시간이 지난 후에✔️ 그 다음에 처음으로 행동하면 보상을 줌 📌 예를 들어, FI 60초라고 한다면? 쥐가 레버를 눌러 먹이를 받습니다 그 순간부터 60초 타이머가 작동 60초가 지나기..
🧠 스키너의 네 가지 강화계획 완전 정리Fixed Ratio (FR) / Fixed Interval (FI) / Variable Ratio (VR) / Variable Interval (VI)✅ 0. 기본 개념: 강화란?강화(보상)이란 어떤 행동을 했을 때, 그 결과로 그 행동이 다시 일어날 가능성이 높아지는 것을 말합니다. 예: 아이가 숙제를 하고 칭찬을 받았다 → 다음에도 숙제를 할 가능성이 높아짐 이때 칭찬이 ‘강화물’입니다.✅ 1. 네 가지 강화계획의 큰 틀 기준 고정 (Fixed) 변동 (Variable) 비율(Ratio)(행동 횟수 기준) FR정해진 횟수만큼 행동 → 보상 VR횟수가 매번 다름 → 평균 ..
🧠 스키너의 네 가지 강화계획: 변동간격 강화계획 (Variable Interval Schedule, VI)✅ 기본 개념부터 시작✔️ 강화란?강화(보상)는 어떤 행동을 한 후에 그 행동이 다시 일어나도록 만드는 결과를 말합니다. 예: 아이가 숙제를 하고 칭찬을 받으면, 다음에도 숙제를 할 가능성이 높아집니다.즉, “보상”은 행동을 반복하게 만드는 힘입니다.✔️ 강화계획이란?강화를 언제, 어떤 규칙에 따라 줄 것인가에 대한 설정입니다. 예: 매번 줄 것인지, 5번마다 줄 것인지, 혹은 5분마다 줄 것인지 등⏱️ 변동간격 강화계획 (Variable Interval Schedule, VI)📌 정의변동간격 강화계획(VI)은 보상이 가능해지는 시간 간격이 매번 달라지는 방식입니다.하지만, 시간이 지난 뒤 ..
📚 스키너의 네 가지 강화계획 중 고정간격 강화계획 (Fixed-Interval Schedule)✅ 기본지식📌 강화란?강화란 특정 행동 뒤에 어떤 결과(보상)를 주었을 때, 그 행동이 다음에도 더 자주 나타나도록 만드는 과정입니다.심리학에서는 단순히 "칭찬"이나 "간식" 같은 보상뿐 아니라, 행동을 증가시키는 모든 결과를 강화물이라고 부릅니다. 학생이 숙제를 했을 때 칭찬을 받으면, 그 학생은 다음에도 숙제를 할 가능성이 높아집니다. 반대로, 숙제를 하지 않았는데 혼나지 않았다면, 오히려 ‘숙제 안 하기’가 강화될 수도 있습니다.✔️ 핵심은 “보상이 주어진 뒤, 그 행동이 더 자주 나타나느냐”입니다.📌 강화 후 휴지기 (Post-Reinforcement Pause)강화 후 휴지기란 보상을 받은 ..
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