🔍 강화계획의 수행에 영향을 주는 5가지 요인사람이나 동물이 어떤 강화계획에서 얼마나 자주, 얼마나 빠르게 반응하느냐는 단순한 보상의 규칙뿐 아니라 다양한 다른 요인들에 의해 결정됩니다.이 장에서는 그 중 5가지 중요한 요인을 자세히 살펴봅니다.1️⃣ 강화물의 양 (Amount of Reinforcement)🧠 개념“보상이 크면 사람은 더 열심히 한다”이건 너무 당연해 보여서 별거 아닌 것 같지만, 실험적으로도 확실하게 확인된 사실이에요.🎮 예시 게임에서 미션을 깨면 500골드를 주는 경우와, 똑같은 미션을 깨도 50골드만 주는 경우가 있어요.당연히 대부분의 사람은 500골드 미션을 더 자주 하려고 하겠죠?실험에서도 쥐가 더 큰 먹이를 받는 경우 더 자주, 더 빠르게 레버를 누릅니다. 2️⃣..
🧠 쥐도, 인간도, 국회도?✅ 미국 의회의 행동은 '고정간격 강화계획'을 따른다✅ 들어가며심리학 실험에서나 나올 법한 행동 강화이론이 미국 의회(Congress)의 일처리 방식과 닮아 있다면 믿으시겠습니까?놀랍게도, 미국 의회의 법안 처리 패턴이 스키너의 고전 심리학 실험에서 보인 행동패턴과 매우 유사하다는 연구가 있습니다.오늘은 그 내용을 자세히 풀어드릴게요.🧪 먼저, 고정간격 강화계획(FI)이란?고정간격 강화계획(Fixed-Interval Schedule, 줄여서 FI)은 이런 식으로 작동합니다:✔️ 일정한 시간이 지난 후에✔️ 그 다음에 처음으로 행동하면 보상을 줌 📌 예를 들어, FI 60초라고 한다면? 쥐가 레버를 눌러 먹이를 받습니다 그 순간부터 60초 타이머가 작동 60초가 지나기..
🧠 스키너의 네 가지 강화계획 완전 정리Fixed Ratio (FR) / Fixed Interval (FI) / Variable Ratio (VR) / Variable Interval (VI)✅ 0. 기본 개념: 강화란?강화(보상)이란 어떤 행동을 했을 때, 그 결과로 그 행동이 다시 일어날 가능성이 높아지는 것을 말합니다. 예: 아이가 숙제를 하고 칭찬을 받았다 → 다음에도 숙제를 할 가능성이 높아짐 이때 칭찬이 ‘강화물’입니다.✅ 1. 네 가지 강화계획의 큰 틀 기준 고정 (Fixed) 변동 (Variable) 비율(Ratio)(행동 횟수 기준) FR정해진 횟수만큼 행동 → 보상 VR횟수가 매번 다름 → 평균 ..
🔷 스키너의 네 가지 강화계획: 변동비율 강화계획✅ 1. 고정비율 강화계획이란?행동심리학자 B.F. 스키너는 어떤 행동이 보상(강화물)을 받았을 때 그 행동이 더 잘 일어난다는 사실을 바탕으로강화를 주는 규칙, 즉 강화계획(reinforcement schedule)을 네 가지로 구분했습니다.그 중 하나인 고정비율 강화계획(Fixed-Ratio, FR)은항상 정해진 횟수의 행동이 이루어질 때마다 보상이 주어지는 방식입니다.예: FR 5“행동을 5번 하면 보상을 준다.”쥐가 레버를 다섯 번 누르면 먹이가 나옴보상이 예측 가능하기 때문에, 보상을 받은 뒤에는 잠깐 쉬는 행동이 자주 나타남2025.05.31 - [심리학/학습심리학(James E. Mazur, Amy L. Odum )] - 스키너의 네 가지 강..
🔷 강화계획: 스키너의 고정비율 강화계획✅ 1. 강화란?🔹 정의우리가 무언가를 반복해서 하게 되는 이유는 무엇일까요?칭찬을 받았을 때, 게임에서 보상을 얻었을 때, 과자를 받은 적이 있을 때…이 모든 경우에 공통된 심리적 메커니즘이 있습니다. 그것이 바로 ‘강화’입니다.강화란 어떤 행동을 한 뒤에 보상이 주어져서, 그 행동이 다시 일어날 가능성이 높아지는 현상입니다.즉, 강화는 “이 행동을 하면 좋은 일이 생긴다”는 경험을 통해 그 행동을 더 자주 하게 만드는 힘입니다.예를 들어, 강아지가 앉았을 때 간식을 주면, 다음에도 '앉아'라는 말에 반응해 앉을 가능성이 높아집니다.🔹 기본 구조 도식[자극] → [반응] → [강화물] 구성 요소 예시 (쥐 실험) 설명 자극 ..
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