
📘 Premack의 원리 (Premack’s Principle)강화물은 자극이 아니라 행동이다1. 강화란 무엇인가? 그리고 왜 헷갈렸는가?🔍 강화란?강화(reinforcement)란 어떤 행동 뒤에 어떤 결과가 주어졌을 때, 그 행동이 더 자주 반복되는 현상을 의미합니다.예를 들어,아이가 숙제를 하면 간식을 준다.그랬더니 숙제를 더 자주 하게 된다면,→ ‘간식’은 아이에게 강화물(reinforcer)입니다.하지만 여기서 중요한 질문이 있습니다.왜 간식이 강화물일까요? 그리고 어떻게 사전에 예측할 수 있을까요?❗ 순환 논리의 문제기존 설명은 이렇게 순환합니다:“왜 초콜릿이 강화물인가요?” → “초콜릿을 주면 행동이 늘어나니까요.”“왜 행동이 늘어났나요?” → “강화물인 초콜릿을 받았기 때문이죠.”→ 강..
🎟️ 왜 진짜 보상 대신 '토큰'을 주는가?— 조건강화물로 행동을 바꾸는 심리학의 기술🚪 1. 문제 제기: '좋은 행동 → 보상'이 항상 통하지 않는 이유아이에게 착한 행동을 하면 간식을 주자.학생이 수업에 집중하면 바로 칭찬해주자.흡연자가 금연에 성공하면 상품권을 주자.이런 보상 전략은 직관적으로 그럴듯해 보입니다.하지만 실제 환경에서는 이런 단순 공식이 자주 실패합니다.왜일까요? ✅ 보상을 즉시 줄 수 없는 상황이 많습니다. ✅ 동일한 보상은 금방 식상해집니다. ✅ 즉각적 보상을 반복하다 보면 오히려 보상의 가치는 떨어집니다.우리는 결국 이런 고민에 빠지게 됩니다:"지금 당장은 줄 수 없지만,그럼에도 아이가 좋은 행동을 유지하게 하려면 어떻게 해야 하지?"💡 2. 해결책: 조건강화물, 특히..
🧠 같은 보상을 받아도 왜 어떤 행동은 더 자주 일어날까?— 직관에서 시작해 실험으로 들어가는 학습 원리의 퍼즐🚪 들어가며: 똑같이 주면, 똑같이 움직이지 않을까?누군가에게 똑같은 보상을 준다면, 당연히 행동도 비슷하게 나타날 것 같지 않나요?예를 들어, 게임을 할 때 한 시간마다 뽑기를 한 번 줄 때와,10번 클릭할 때마다 한 번 뽑기를 줄 때를 생각해보세요.뽑기를 받을 수 있는 횟수가 똑같다면,우리는 두 조건에서 비슷한 속도로 클릭할 것 같다고 생각할 수 있습니다.하지만 실제로는 전혀 다릅니다.🔍 직관과 다른 실제 행동행동심리학에서는 이와 비슷한 구조의 실험이 많이 수행되어 왔습니다.특히 다음 두 가지 보상 방식이 대표적입니다.🕒 1. 변동 간격 스케줄 (VI: Variable Interval..
🧠 왜 같은 보상 조건인데도 인간과 동물은 다르게 행동할까?— 수반성에 따라 조절되는 행동 vs. 말에 따라 조절되는 행동🎯 문제 제기: 똑같은 강화계획인데, 왜 인간과 동물의 반응은 다를까?심리학 실험에서는 다양한 강화계획(reinforcement schedule)을 사용해동물이나 사람의 행동을 유도하거나 변화시키는 연구를 진행합니다.이 강화계획은, 쉽게 말해 “어떤 행동을 했을 때, 어떤 식으로 보상이 주어지는가”를 정해놓은 규칙입니다.그런데 놀라운 점은 다음과 같습니다:같은 강화계획을 사용해도, 사람과 동물은 전혀 다른 방식으로 행동합니다.📌 예시 1: FI 스케줄 (Fixed Interval, 고정 간격) 비둘기, 쥐 같은 동물: 일정한 시간이 지나야 보상이 주어지는 구조를 반복적으로 경험..
🚂 행동도 멈추기 어렵다? — 행동 모멘텀(Behavioral Momentum)이란 무엇인가🧠 행동도 ‘관성’이 있다?우리는 과학 시간에 배웠죠.“움직이는 물체는 계속 움직이려고 한다.”이걸 운동량(momentum)이라고 해요.그런데 이 개념이 심리학에서도 그대로 적용될 수 있다는 걸 아시나요?심리학자 네빈(Nevin, 1992)은행동에도 운동량처럼 “모멘텀”이 있다고 주장했습니다.즉, 어떤 행동이 오랫동안 반복되고, 강하게 강화되면그 행동은 쉽게 멈추지 않고, 잘 지속된다는 거예요.🐦 비둘기 실험으로 보는 행동 모멘텀🔬 실험 내용 (Nevin, 1974) 비둘기들이 버튼을 쪼아서 먹이를 받는 실험이 있었어요. 버튼은 초록색일 때도 있고, 빨간색일 때도 있었죠. ✔ 초록색 버튼: 시간당 60..
🔷 강화계획: 스키너의 고정비율 강화계획✅ 1. 강화란?🔹 정의우리가 무언가를 반복해서 하게 되는 이유는 무엇일까요?칭찬을 받았을 때, 게임에서 보상을 얻었을 때, 과자를 받은 적이 있을 때…이 모든 경우에 공통된 심리적 메커니즘이 있습니다. 그것이 바로 ‘강화’입니다.강화란 어떤 행동을 한 뒤에 보상이 주어져서, 그 행동이 다시 일어날 가능성이 높아지는 현상입니다.즉, 강화는 “이 행동을 하면 좋은 일이 생긴다”는 경험을 통해 그 행동을 더 자주 하게 만드는 힘입니다.예를 들어, 강아지가 앉았을 때 간식을 주면, 다음에도 '앉아'라는 말에 반응해 앉을 가능성이 높아집니다.🔹 기본 구조 도식[자극] → [반응] → [강화물] 구성 요소 예시 (쥐 실험) 설명 자극 ..
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